利用 Houdini 和 Nuke 建立高级 VFX 魔法能量束 

2023-03-11 12:27 发布

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魔法能量束
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描写
接待来到新的 Houdini 课程:魔法能量束

在本课程中,我们将利用 Houdini、Nuke 和 Redshift 重新至尾建立全部 VFX 镜头!


体积云


我们将从 Houdini 起头,利用多少体作为根本建立云,然后我们将利用 Volume VOPs 去除密度,扭曲和变形我们的体积来为云建造动画。


粒子冲击波


对于冲击波结果,我们将建立一个 pyro 模拟并利用速度来驱动我们的粒子。

对于粒子,我们将研讨分歧的方式来点窜速度平流以建立更怪异和奇异的表面。

我还将向您展现一些快速简洁的方式来建立具有大量细节的更风趣的色彩。


体积雾


对于雾,我们将建立自界说噪声形式,我们可以将它们叠加在一路以获得更实在的成果。

在这里,我们还将会商经过将雾分红零丁的部分来优化衬着的最好方式。


光束结果器


最初,我们将经过一些简单的体积操纵来建立能量束。


地形建立


作为嘉奖,我还先容了在 Houdini 和 Substance Painter 中建登时形。


衬着 - 红移


在衬着部分,我们将把一切组件分红份歧的层。

我们将为一切内容建立零丁的灯光设备,设备一切材质衬着通道,并利用 Redshift 衬着一切内容。


核兵器


在 nuke 中,我们将带来一切衬着图并起头将一切内容组合在一路。

我们将为每一层分手 AOV,以便我们可以完全控制终极输出。

我们将涵盖各类主题,例如利用表达式来自动化动画、建立 3d 元素并将其增加到我们的镜头中,以及可以在任何项目中利用的一系列通用提醒和技能。


下载


您将具有下载所需的一切多少体、资产和纹理。

下载档案还包括完整的 Houdini 项目文件(19.5 版)和 Nuke 项目文件(13.2v4 版)——请留意,Nuke 项目文件与 Indie 版本一路供给。

下载地址:

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