在 CINEMA 4D 中利用 PBR 材质

2023-4-26 14:12 发布

经验之谈 /
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在 CINEMA 4D 中使用 PBR 材质

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在 CINEMA 4D 中利用 PBR 材质

分步指南:

1.

1.jpg

第一步是建立一个新的 PBR 材质,它将作为我们着色器的根本。

2.

2.jpg

Reflectance选项卡内,将Albedo 贴图插入默许漫反射层的色彩槽中。

3.

3.jpg

Default Reflection Layer 下,将 Type 设备为GGX,并将Roughness map插入响应的 Slot。

4.

4.jpg

最初,让我们利用法线贴图增加概况细节:

Normal选项卡中,将Normal Map插入Texture 槽中。


5.

5.jpg

假如您不衬着金属概况(金属度贴图附带的材料),您现在几近可以称之为完成。

假如您正在衬着金属,则我们需要履行一些额外的步调:

回到反射选项卡,增加一个新的GGX层。

6.

6.jpg

为了便于利用,将层重命名为 Metallic,并将Attenuation设备为Metal

  1. 粗糙度贴图插入粗糙度槽;

  2. 反照率贴图插入色彩槽;

  3. Metalness 贴图插入到Layer Mask卷展栏菜单下的Texture插槽中。

  4. 在Layer Fresnel展开菜单下,将 Fresnel 设备为Conductor

7.

7.jpg

此外,假如您的材质具有通明度,您可以经过转到Alpha选项卡并将Alpha 贴图插入纹理插槽来轻松启用它。


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