admin 发表于 2019-9-5 22:16:32

三维软件Maxon Cinema 4D R21.022 Win正式版下载

三维软件Maxon Cinema 4D R21.022 Win正式版下载




德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 - Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。Cinema 4D R21将于2019年9月3日面向macOS和Windows提供。关于Maxon
Maxon Computer总部位于德国Friedrichsdorf,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括顶级故事片,电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画以及医学插图,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表

常规
客户之旅
[*]只有一个版本的Cinema 4D:

[*]不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
[*]所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
[*]演示版和教育版不再单独下载。
[*]演示和教育可升级为商业版。
[*]新的许可解决方案

[*]MyMaxon账户:

[*]允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。
[*]创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
[*]实时许可,立即购买和使用
[*]远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
[*]新的Maxon许可证服务器:

[*]在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
[*]Web浏览器界面。
[*]不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
[*]更好地控制客户端和服务器的许可证。
[*]许可证使用,当前和过去的图形视图。
[*]所有权和有效性的详细许可证视图。
[*]扩展日志和信息消息。
[*]RLM许可:

[*]许可证选择的灵活性更大。

[*]改进安装:

[*]在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。
[*]离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换
[*]合并拖放时的场景。
[*]显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。
[*]文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
[*]更新的CAD格式支持:

[*]新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
[*]将实例导入为常规或渲染实例的选项。
[*]使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模
[*]封盖和倒角 :

[*]通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
[*]用户定义的斜角形状通过样条线UI。
[*]链接开始/结束上限的选项。
[*]德劳内帽皮肤。
[*]斜角预设图书馆。
[*]Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
[*]大写和斜面始终作为单个对象创建。
[*]Volume Builder和Volume Mesher:

[*]矢量卷。
[*]改进了卷筛选器的UI。
[*]缓存层。
[*]样条线UI用于定义样条曲线的比例。
[*]体网格曲线上的曲率顶点贴图。
[*]建模核心:

[*]迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
[*]迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
[*]复制/粘贴组件(点和多边形)。
[*]现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
[*]横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
[*]改进了Grow Selection命令。
[*]改进了Isoparm显示器的性能。
[*]基于区域的选择支持背面剔除。
[*]UV编辑器增强功能:

[*]将纹理视图迁移到OpenGL:

[*]支持抗锯齿的UV线显示。
[*]改进了重绘速度。
[*]UV组件突出显示。
[*]UV变换Gizmo。
[*]UV标尺显示。
[*]量化的UV转换。
[*]捕捉UV点和边缘的支撑。
[*]视口选择自动更新UV组件选择。
[*]“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
材质和渲染Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
[*]Albedo Pass

[*]节点接口改进

[*]节点空间和第三方API
[*]交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
[*]重新排列节点端口
[*]I / O节点
[*]编辑资产模式
[*]资产保护
[*]物理渲染节点

[*]自定义AOV(多通道)
[*]线节点
[*]样条曲线映射器节点
[*]多跟踪射线节点
[*]单元节点
[*]2D节点

[*]平均面积
[*]2D模糊
[*]高速缓存
[*]核心
[*]获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
[*]ProRender

[*]节点材料支持
[*]体绘制
[*]HDRI脱离核心
[*]相机动画包含在Linear Motion Blur中
[*]新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
[*]新的多通道:

[*]环境光遮蔽
[*]直接照明
[*]间接照明
[*]直接反射
[*]间接反射
[*]间接漫反射
[*]折射
[*]体积
[*]反照率

[*]通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
[*]渲染队列 - 禁用自动重命名的选项
工作流/ UI
[*]界面增强功能:

[*]支持Windows上的HiDPI监视器。
[*]Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
[*]提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
[*]现代化的光明和黑暗计划。
[*]改进了菜单并对默认布局进行了微调。
[*]macOS菜单栏支持。
[*]macOS Dark Scheme支持
[*]重置方案颜色选项。
[*]新的快捷方式:

[*]保存增量:Ctrl + Alt + S.
[*]纹理视图适合屏幕:H
[*]UV变换:Ctrl + T.
[*]正常比例:M~ -
[*]融化:Alt + Backspace
[*]溶解:Ctrl + Backspace
[*]改进了默认值
[*]改进了基于OLE的拖放文件交换
[*]项目资产检查员:

[*]支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
[*]支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
[*]Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
[*]按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
[*]信息区域显示有关所选资产的信息。
[*]快速入门对话框
[*]增强的启动画面
[*]默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
[*]资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
[*]Color Chooser增强功能:

[*]交换颜色
[*]色卡上下文菜单中的色板
[*]可以调整颜色样本调色板的大小
[*]样条线UI增强功能:

[*]双 - 缩放并复制现有曲线
[*]Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线
[*]指挥官现在记得最后的输入
[*]自定义,可着色的对象和标记图标
[*]用户数据标记
[*]用户数据管理器 - 保存和加载预设
[*]属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
[*]特定于操作系统的功能突出显示
MoGraph和动画
[*]Field Force对象:

[*]动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
[*]现场接口增强功能:

[*]子字段在字段列表中显示为子项。
[*]字段可以用作另一个字段的掩码。
[*]通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。
[*]普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
[*]角色动画:

[*]改进的自动加权算法(骨骼发光)。
[*]加权工作流程改进。
[*]Mixamo Control Rig。
[*]连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
[*]在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
[*]与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
[*]Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。
SDK
[*]重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
[*]新的许可工具
[*]Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
[*]C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行
[*]C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
[*]C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
[*]C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
[*]C ++:New Geometry Utility函数
[*]C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
[*]C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
[*]C ++:新的Color Utility功能
[*]C ++:新的Volume Utility函数
[*]C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
[*]C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
[*]C ++:SplineData中的新Tension属性
[*]C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
[*]C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
[*]C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
[*]C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
[*]C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
[*]C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
[*]C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
[*]C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)




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