admin 发表于 2022-4-8 09:44:48

Redshift渲染器使用PBR材质结构工具 Redshift PBR Material V1.0 Win/Mac

Redshift渲染器使用PBR材质结构工具 Redshift PBR Material V1.0 Win/Mac

该插件只需单击一次即可创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的 Redshift 材质。根据您需要使用多少纹理贴图,创建一个友好的节点系统,所有的东西都插好并且工作良好,这可能会很累而且很耗时。当您需要基于多个 PBR 纹理创建许多不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更加严重。在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,以及一个重新映射所有纹理的绑定。如果您没有 Redshift PBR Material 插件,这将是一项非常耗时的任务。使用此插件,所有相关地图将根据一些可自定义的关键字从给定目录中自动获取。然后将在组织良好的节点系统中创建材质,使用 Triplanar 和切换器在着色图中打开或关闭它。加载插件后,它将打开一个可停靠的 UI,其中所有控件都直接在您的布局中可用,因此您可以根据需要创建任意数量的不同材质,从而加快您的流程并保持一致性。只需单击一下即可完成所有这些操作。最重要的是,为了制作完美的 PBR 材质,还有一些外观调整可以为您提供更好的体验。This plugin will create a tidy and easy-to-use Redshift material with a PBR structure in just 1 click.Depending on how many texture maps you need to use, the creation of a friendly node system with everything plugged and working nicely can be tiring and time consuming. And this problem is even worse when you need to create lots of different materials based on several PBR textures to be used without UV map. In that case you’ll need TriPlanar node for every texture on every material, and probably a Ramp or Color Correct node to control the behavior of each texture, plus a rig to remap all of them.Win/Mac版本要求:适用于 Redshift 3.0.16 或更高版本;Cinema 4D R20 – R25
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