Piglet: glTF Importer gltf格式Unity内加载
Piglet: glTF Importer版本 1.3.8(当前版本)
FBX模型通过draco算法压缩为gltf格式,并在Unity内加载已添加:
* 已添加对 `KHR_materials_variants`(KHR_材料变体)` 的支持。有关使用详情,请参阅手册中的 "选择材质变体 "和 "运行时材质变体教程"。
* 改进了纹理资产的命名。对于 glTF 文件中任何未命名的纹理,将转回使用关联的 glTF 图像名称(如果有)。如果关联图像也未命名,则恢复使用通用纹理名称("texture_0"、"texture_1 "等)。赋予纹理有意义/可识别的名称在调试场景中非常有用。
已修复:
* 修复了当 glTF 文件包含 POINTS 网格或 LINES 网格时编辑器导入失败的问题。(Piglet 目前不支持除 TRIANGLES 以外的任何网格类型,并会直接跳过其他网格类型)。
* 修正了 glTF 文件需要 `KHR_texture_basisu` 时的导入失败和误导性错误信息:"此模型要求支持 `KHR_texture_basisu` glTF 扩展名,但 Piglet 尚不支持该扩展名。如果用户安装了 `KtxUnity` 软件包,Piglet *does* 支持 `KHR_texture_basisu`!(有关说明,请参阅 Piglet 手册中的 "Supercompressed Textures"(超级压缩纹理)。
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