HB ModellingBundle 2.3 建模剧本工具包(支持R19/R20/R21)内附安... 

2020-03-11 15:21 发布

插件更新 /[CINEMA 4D]

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HB ModellingBundle 2.3 建模剧本工具包(支持R19/R20/R21)
HB ModellingBundle是一组用于CINEMA 4D的70多个剧本,公用于3D建模。这些剧本的方针是改良工作流程并更快地履行很多操纵。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。利用HB ModellingBundle,您不但可以接收70多个剧本,而且还可以挑选一组很是好的快速方式和C4D的建模结构。还有一个模板C4D场景,它在视口中显现工具设备,这使在全屏形式下的工作变得加倍轻易。
留意:今朝网上都是2.2版本不支持R20和R21 要能支持R20和R21只能用2.3版本,官网采办价98美圆(采办地址:https://helloluxx.com/product/hb-modellingbundle-for-cinema-4d/
V2.3的新功用:
  • HB_Mirror(沿建模轴的镜子多边形)
  • HB_Selector(挑选和点窜网格的新方式)
  • HB_SolidBevel(使实体斜角变得轻易)
  • HB_Relax现在具有保存外形形式
  • HB_SelectionToCircle现在具有保存外形形式
    并对现有剧本和毛病批改停止了很多改良

下面是亲测的R20和R21安装成功的截图
下面是亲测的汉化成功的截图
插件先容:
HB ModellingBundle是CINEMA 4D的70多个剧本,专门用于3D建模。这些剧本的方针是改良工作流程并履行更多操纵。这意味着更少的点击次数和更少的移动。利用HB ModellingBundle,您不但可以收到跨越70个剧本,还可以挑选一组很是切确的快速方式和C4D的建模结构。还有一个模板C4D-Scene,它显现视口中的工具设备,使得在全屏形式下工作更轻易。
HB ModellingBundle是CINEMA 4D作为专业的3D通才工作10年的成果。我早点起头建立我的自界说剧本,使C4D中的任何反复进程快很多。多年来,我增加了很多工具,收藏品仍在增加。要获得关于Bundle的更好的想法,您应当在YouTube上旁观视频,以领会您的潜力。
随着最新的V2.3版本,我增加了很多关于建模和衬着的功用。
绑缚包中包括以下剧本:
  • 8个Snapping剧本(更轻易设备snappingsettings)
  • 4个笔刷巨细/强度剧本(用于变动笔刷设备
  • HB_CenterCut(在边的中心停止切环)
  • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅检察相关内容)
  • 7个克隆剧本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
  • HB_DefaultCamera(利用默许编辑器Camera并停止其他一些设备)
  • HB_Delete(删除工具或组件的6种分歧形式)
  • HB_Divider(变动任何参数工具的细分或重置设备)
  • HB_EvenDistribution(均匀散布所选边的点)
  • HB_FastViewport(停止多项设备以加速视口并复原旧设备)
  • HB_Group(将每个选定工具分组为Null)
  • HB_GroupSymmetry(使当前选定工具在部分或全局空间中对称)
  • HB_GuidesColor(变动一切Guides工具的色彩)
  • HB_Instancer(在援用最初一个选定工具时建立一切选定工具的实例)
  • HB_KnifeLine(设备切线的 Knifetool设备)
  • HB_KnifePath(用于停止途径切割的Knifetool设备)
  • HB_Lineup(对齐所选边)
  • HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设备)
  • HB_LoopSelection(停止循环挑选)
  • HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上建立当地工作平面
  • HB_ModelMode(停止一些设备并切换到模子形式)
  • HB_Move(带有某些设备的Movetool)
  • HB_Namer(在视口中轻松重命名工具)
  • HB_Paste(将工具粘贴在鼠标位置并与概况法线对齐)
  • HB_PathSelection(设备途径挑选工具)
  • HB_PhongSelection(设备Phongbreakselection)
  • HB_PipeIt(一键设备Sweepnurbs)
  • HB_Retopo(轻松设备重新拓扑工具)
  • HB_Rotate(具有某些设备的扭转工具)
  • HB_Rotator(将工具扭转90度或重置PSR)
  • HB_RoundEdge(平滑边沿挑选)
  • HB_SnapToSpline(将边沿挑选捕捉到样条线)
  • HB_Scale(具有某些设备的缩放工具)
  • HB_SelectionMaker(停止多边形挑选的工具)
  • HB_SelectSame(挑选不异范例或不异点数的工具)
  • HB_SetPhong(设备所选工具的Phongangle)
  • HB_SmoothEdge(停止变形器设备以变形多边形工具,如Bezier-Nurbs)
  • HB_Solo(隔离工具或多边形和框架挑选)
  • HB_SymmetryFix(Symmetryplane四周的中心点以牢固对称中的孔)
  • HB_SymmetryMaker(删除工具的一半并将其放入Symmetry工具中)
  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换形式,并做出其他一些很是不错的决议)
  • HB_ToggleSoftselection(切换软挑选)
  • HB_ToggleVisibility(切换所选工具的可见性)
  • HB_TransformRepeat(反复上一个建模号令)
  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
  • HB_Relax(放松点并连结鸿沟)

额外的工具:
实时适用法式启动器
工具和工具的默许值
模板建模场景
蓝光色彩计划
C4D的Modo配色计划
Modo视口材质
建模结构
Videolinks的普遍文档

安装步调:
– 翻开 Install Files 文件夹
– 翻开C4D软件,按Ctrl E,翻开首选项,点击下方翻开设置文件夹

拷贝HB_ModellingBundle_V2.31 CH 文件夹中到设置文件夹下的Cinema 4D R19_BFE04C39\library\scripts文件夹中即可
完成安装!翻开C4D,在剧本菜单中用户剧本就能看到了,别的也可以间接在界面结构中切换到HB建模结构

下载地址:

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贡献值排行榜:


  • (1)
B Color Smilies

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