C4D快速建模工具剧本合集包 HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac 

2022-01-07 21:39 发布

插件更新 /[CINEMA 4D]
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C4D快速建模工具剧本合集包 HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac

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HB modellingbundle 是一组跨越70多个C4D剧本,努力于3D建模,可以快速的建立简单的模子工具,剧本范例比力多:切刀剧本,删除物体剧本,吸附剧本,克隆剧本,笔刷剧本,打组剧本,线条挑选剧本等等。这些剧本的目标是改良工作流程和履行很多更快操纵,这意味着更少的点击鼠标移动,HB ModellingBundle 共有70多个剧本,也是一种很好挑选的快速键,C4D外型结构和C4D模子场景显现视窗中的工具设备使得在全屏形式下工作加倍轻易。HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经历的成果,在职业生活早期,他起头建立自界说剧本。多年来他增加了很多“工具”和收集。用HB ModellingBundle意味着什么?可以必定的说,你在C4D最多见的行动建模中,更少的点击鼠标,工作效力将进步2–10倍。

 

HB ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for CINEMA 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts is to improve workflows and to do many operations a lot faster. This means less clicks and less mousemovement. With HB ModellingBundle you receive not only more than 70 Scripts but also a very well chosen set of shortcuts and a modelling-Layout for C4D. Also a template C4D-Scene which shows tools-settings in the viewport which makes working in Fullscreen mode much easier.HB ModellingBundle is the result of 10 years working with CINEMA 4D as a professional 3D Generalist. I have begun early to create my custom scripts to make any repetitive process in C4D a lot faster. Over the Years I have added a lot of stuff and the collection is still growing.

支持Win/Mac系统:C4D R19-R25 或更高版本

 

【下载地址】

城通网盘 拜候密码:6688       百度网盘 提取码:2tez       阿里云盘

 

绑缚包中包括以下剧本:

  • 8 个捕捉剧本(更轻易设备捕捉设备)

  • 4 个笔刷巨细/强度剧本(用于变动笔刷设备)

  • HB_CenterCut(在边沿中心做环切)

  • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅检察多少图形 – S22 中的冗余)

  • 7 克隆剧本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)

  • HB_DefaultCamera(利用默许编辑器相机并停止一些其他设备)

  • HB_Delete(6 种分歧的删除工具或组件的形式)

  • HB_Divider(变动任何参数工具的细分或重置设备)

  • HB_EvenDistribution(均匀散布选定边的点)

  • HB_FastViewport(停止多项设备以加速视口并规复古设备)

  • HB_Group(将每个选定工具分组到 Null 下)

  • HB_GroupSymmetry(使当前选定的工具在部分或全局空间中对称)

  • HB_GuidesColor(改变一切 Guidesobjects 的色彩)

  • HB_Instancer(在援用最初一个选定工具时建立一切选定工具的实例)

  • HB_KnifeLine(用于建造线切割的刀具设备)

  • HB_KnifePath(用于建造途径切割的刀具设备)

  • HB_Lineup(排列选定的边)

  • HB_LoopCut(刀具设备以停止环切)

  • HB_LoopSelection(停止循环挑选)

  • HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上建立当地工作平面)

  • HB_ModelMode(停止一些设备并切换到模子形式)

  • HB_Move(带有一些设备的移开工具)

  • HB_Namer(轻松重命名视口中的工具)

  • HB_Paste(在鼠标位置粘贴工具并与概况法线对齐)

  • HB_PathSelection(设备途径挑选工具)

  • HB_PhongSelection(设备 Phongbreakselection)

  • HB_PipeIt(一键设备 Sweepnurbs)

  • HB_Retopo(轻松设备重拓扑工具)

  • HB_Rotate(具有某些设备的扭转工具)

  • HB_Rotator(将物体扭转 90 度或重置 PSR)

  • HB_RoundEdge(平滑边沿挑选)

  • HB_SnapToSpline(将边挑选对齐到样条)

  • HB_Scale(带有一些设备的缩放工具)

  • HB_SelectionMaker(建造多边形挑选的工具)

  • HB_SelectSame(挑选不异范例或不异点数的工具)

  • HB_SetPhong(设备选中工具的Phongangle)

  • HB_SmoothEdge(停止变形器设备以变形多边形工具,如 Bezier-Nurbs)

  • HB_Solo(隔离工具或多边形和帧挑选)

  • HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)

  • HB_SymmetryMaker(删除一半的工具并将其放入Symmetry工具中)

  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换形式并做出其他一些很是好的决议)

  • HB_ToggleSoftselection(切换软挑选)

  • HB_ToggleVisibility(切换选定工具的可见性)

  • HB_TransformRepeat(反复上一个建模号令)

  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

  • HB_Relax(放松点,连结鸿沟)

贡献值排行榜:
B Color Smilies
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