三维人物脚色行动自动绑定工具 Auto-Rig Pro 3.64.11 

2022-04-08 10:32 发布

插件更新 /[Blender]
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三维人物脚色行动自动绑定工具 Auto-Rig Pro 3.64.11
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Auto-Rig Pro是一种多合一的处理计划,用于绑定脚色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine供给Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开辟的,几年前我已经公布了它,尔后又增加了很多新功用。
Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many new features have been added since then.
支持Blender软件版本:2.79,2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91,3.0,3.1

插件功用特征:
  • 基于对两足动物脚色的网格识此外自动骨骼放置求解器。支持非对称模子。
  • 编辑参考骨骼功用可随时变动装备。假如骨骼不在您想要的位置,则无需重做一切内容。
  • “将姿势用作休息姿势” 功用可快速变动脚色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可利用电枢点窜器
  • 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调理量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除手脚以绑定具有多条手臂和腿的生物。
  • 手指自动扭转选项:缩放第一个指骨时曲折,预界说的拳头姿势
  • 简易 控制器外形版
  • 骨骼挑选器:可以翻开/封闭,导入/导出预设。可定制
  • 色彩定制
  • 合适卡通 标准:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁一切腿部/前臂扭转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 夹杂IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部牢固
  • 头部扭转锁定或自在
  • 一键曲折一切手指(握停止指),拳头预先界说的姿势,手指指骨自动按比例扭转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑扭转
  • 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时变动其父级空间(例如,假如脚色在驾驶汽车,请把手放在偏向盘上,然后捉住车门)
  • 全套 帮助控制器,用于邃密外型
  • 先辈的面部设备和自动放置
  • 基于Blender的热图改良了表面。自动拆分多个元素 体素化。合适Voxel热分散蒙皮插件。
  • 外形键 驱动法式建立工具
  • 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机范例
  • 骨骼重映照器可将任何具有分歧骨骼称号和骨骼偏向的电枢行动重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
  • 合适X肌肉系统的传神的肌肉模拟

【下载地址】
城通网盘 拜候密码:6688          百度网盘 提取码:zzf6           阿里云盘


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