![]() 最初公布于 2022 年 2 月 18 日。向下转动以获得 4.0 更新的消息。 HeliumX 公布了Helium 2.0,这是一个新插件的最新版本,它被描写为 After Effects 的“开创性”3D 工具集。 该插件旨在简化在 After Effects 中为静态图形工作建立 3D 动画的进程,并供给用于操纵 3D 模子、图元、文本、样条线和地形的工具。 由模块化 3D 粒子系统 Stardust 背后的开辟职员建立 最初于客岁年末公布,Helium 现实上是模块化 After Effects 粒子系统Stardust的兄弟工具,我们曩昔曾在 CG 频道上报道过。 其开辟商 Superluminal 和 Helium 开辟商 HeliumX 都是由活动设想师 Aharon Shiker 配合创建的。 间接在 After Effects 中建立 3D 动画时用于常见使命的公用工具 新插件旨在简化在 After Effects 中为静态图形建立 3D 动画的进程,而不是从其他 DCC 利用法式导入动画 3D 内容。 它的根基功用包括导入 3D 多少体和设备 PBR 材质和照明、挤出和动画化 3D 文本和途径,以及经过 Cinema 4D 气概的克隆器分发 3D 模子或图元。 Helium 还可以从高度图天生 3D 地形,并具有用于建立镜像平面和 3D 页面转动结果等常见使命的公用工具。 该插件还旨在与标准 After Effects 工作流程完善配合按照 HeliumX 的说法,用户可以在 After Effects 分解中建立全部 Helium 场景作为预分解,从而发生“具有史无前例的复杂水平的整洁、整洁的项目”。 Helium 2.0 中的新功用:3D 线框、遮罩阴影材质、初始 FBX 支持Helium 2.0 中的新功用包括将 3D 资产衬着为线框的选项和遮罩阴影材质。 该更新还引入了对 FBX 文件格式的“有限支持”,可作为 OBJ 格式的替换品用于导入 3D 内容。 ![]() 贡献值排行榜: |
After Effects 3D 插件 Helium 4.0 新的“笼统结果”系统 先睹为快
TA的作品
TA的主页
-
2025-04-08
-
Unity Ultimate Editor Enhancer 4.1.1 编辑器优化工具free
2024-12-12
-
Unity游戏可视化编程插件 Playmaker v1.9.8 Unity Assets Playmaker
2024-12-12