![]() NetCreator 是一个免费的 Cinema 4D 插件,可以基于分歧输入物体来历建立出复杂多变的连线线段,速度很是快。C4D 中有一个典范的同类插件叫做 UberTracer,但是 UT 支持的物体范例太少,而且对 Matrix 也支持得欠好,缺少很多我希望具有的关键功用。是以我开辟了能满足自己需求的 NetCreator ![]() 以下图片中一切连线全数均由 NetCreator 建立,利用 Octane Render 衬着。只需要在 NetCreator 上增加一个 Octane Object Tag,并开启 “Rendered as hair” 功用即可。 假如你没有 Octane Render, 可利用 Hair 来采样线段源并以毛发方式衬着,大概放置在 Sweep Object 里面来建立多边形并停止衬着。 NetCreator的用户界面很是直观易懂,上手几分钟即可晓得全数利用方式。 首要特点: 1. 双形式。可以挑选基于单个物体建立连线线段大概在两个物体间建立跨物体连线。 2. 支持多边形类物体、Thinking Particles、MoGraph(只读取每个元素的位置作为有用信息,支持范例包括 Cloner、Matrix、Fracture、MoText)作为数据来历。 3. 对于多边形类物体,支持利用 VertexMap 控制线段天生范围。 4. 支持间隔与建立比例限制。 5. 假如存在 VertexMap,支持 VertexMap 静态发展功用,你可以部分绘制 VertexMap,然后开启此功用,插件会自动建立新的静态发展的 VertexMap,从而轻易建立出复杂的静态线段发展结果。此功用也可零丁利用,用于 Cinema 4D 中其他支持 VertexMap 的模块。 下载地址 旅客,假如您要检察本帖隐藏内容请答复 贡献值排行榜: |
C4D连线线段插件 NetCreator v1.0
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