Arnold 6重要更新 :周全支持GPU衬着 

2020-01-13 13:04 发布

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Arnold 6重要更新 :周全支持GPU衬着


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克日 Autodesk公布了具有ArnoldGPU RTX衬着功用的Arnold 6,为全球各地的艺术家和设想师供给实时交互式衬着。GPU衬着逐步酿成未来衬着的支流趋向,相较于传统CPU衬着,GPU衬着的上风更加凸显:衬着时候大大收缩,整体效力提升数倍。


周全支持GPU衬着的云衬着平台:渲云衬着。它紧跟衬着支流的趋向,近期也对GPU衬着停止了升级。它地点的公司赞奇科技作为专业的处理办事商,可以为GPU衬着行业供给完整的处理计划。


Autodesk基于NVIDIA的OptiX框架构建了Arnold GPU,以操纵NVIDIA RTX的RT Cores停止公用射线追踪,以及Tensor Cores停止AI去噪。

经过这些新更新,利用NVIDIA RTXGPU停止衬着的速度比原始的双CPU衬着办事器快了好几倍。Autodesk传媒与文娱产物高级总监Chris Vienneau暗示:“速度和交互性在创意工作中变得异常重要。Arnold 6的性能提升有助于减轻用户的工作负载,同时带来和CPU衬着器不异的高质量衬着结果。”



Autodesk Arnold 6的新功用包括:
l  同一衬着器,答利用户在CPU和GPU衬着之间无缝切换。
l  支持OSL,OpenVDB体积衬着,按纹理加载,大大都LPE,Lights,Shaders材质着色器和一切摄像机。
l  新的USD组件(例如hydra衬着,Arnold USD进程和Arnold节点和属性的USD形式)现已在GitHub上可用。
l  多项性能改良可帮助最洪流高山进步效力,包括更快地增加细分,改良的Physical Sky着色器以及多重散射。
l  Bifrost for Maya:明显的性能改良,支持缓存回放以及新的MPM布料约束。

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