![]() 我们来看一下首选项的一些参数,在进入C4D软件以后我们在左上角上面会看到Edit(编辑)下面有一个(Preferences)设置信息也就是首选项然后我们进入X-Particle的首选项设置信息 ![]() ![]() 我们先来看一下Online Updater面板 Check for Updates on Startup:在我们启动C4D的时辰停止更新检测 Show Early Access Updates:在启动C4D以后能否显现早期更新内容 ![]() Online Licensing(答应的信息) Close license seat on Exit:在退出C4D的时辰能否封闭答应(默许情况下是封闭的),假如取消勾选也就是不封闭答应,那末答应信息最多可以保存14天。这个比力合适出差的小粉们,假如出差电脑连不上网,那末可以挑选不退出,那末这14天都可以离线利用。(小我倡议还是开启自动封闭,近期X-particles的答应有些题目,不一般封闭就会显现答应占用了,还要去官网重置,挺麻烦的。) Active Licensing:假定您在工作中利用X-Particle,后来在家中利用,但您只要一张答应证。之前,您需要在一台计较机上封闭答应证(经过封闭Cinema 4D),然后在另一台计较机上重新翻开答应证。假如在两台计较机上均启用了此选项,则在第二台计较机上运转Cinema 4D时,第一台计较机上的翻开的X-Particles答应证将自动封闭并在第二台计较机上翻开,而无需您履行任何操纵。假如您第二天在办公室的计较机上运转Cinema 4D,则情况相反。 请留意,假如您想在两个位置(例如工作和家庭)利用不异的答应证,则此选项最有用。假如其他人能够在工作中利用不异的答应证,请不要利用它,由于在家中利用答应证会自动在工作中封闭它-其他人能够会尝试利用它!(小我倡议不需要勾选,除非是家里和公司要轮流利用) Timeout:在启动时答应尝试毗连到xprticles的办事器的时候(单元是秒),假如感遭到启动C4D有点慢可以下降这个时候(我尝试过,没啥球用,翻开C4D还是要大要20s考证答应) ![]() Interface Show in Main Menu:菜单的一个显现,也就是能否在C4D顶部的菜单栏显现,假如不勾选那末他就会在C4D的插件栏显现。 ![]() ![]() Sytem HUD:系统的一个信息显现 ,接下来我们翻开show那末我们便可以在CAD左上角看到一个菜单显现。 ![]() Text color:字体色彩 Background Color:布景色彩 Opacity:通明度 Horizontal Offset:水平偏移 Vertical Offset:垂直偏移 这里的参数比力简单就不先容了,HUD面板显现的一个是发射器的数目还有一个是存活的粒子数目 ![]() Scene Boundary Limit:场景鸿沟限制,简单的说就是给场景的粒子划了一个鸿沟,跨越就会被杀死等 Kill Particles Outside Limit:这边是杀死超越界限外的粒子 Boundary Limit:鸿沟的间隔(半径),以天下中心为原点的一个圆,跨越这个间隔就会被杀死 Kill if Accelerate Over Limit:假如粒子的加速度跨越Acceleration Limit的值就会被杀死 Acceleration Limit:加速度值 ![]() Emitter Defauit Valures:发射器默许的信息 Emitter Shape:发射器的外形,默许是矩形,也就是我们建立发射器的时辰默许就会以矩形建立,固然你也可以点窜成其他的。 Emitter Plance:默许建立时发射器的发射偏向,和上面的外形同理 Emitter lcon Color:发射器的默许色彩 Emit all Frames:打勾则发射一切帧,也就是动画时候线的长度。可以取消打勾,然后手动调剃头射的帧数(什么时辰起头发射,什么时辰竣事发射)和发射器的参数分歧,这里只是默许值,也就是我们建立一个发射器,那末发射器的部分参数就会参考这里的。小我倡议这里的默许值最好不要停止点窜。 Full Lifespan:粒子的生命有几多帧,一样也是初始的默许值。 Birthrate:诞生率,发射器每秒发射几多粒子。这个也是初始的默许值。 Birthrate Timing:诞生率的单元,是每帧还是每秒 Only Modifiers in Same System:只要在同一系统的点窜器和发射器,点窜器才会影响发射器,简单的说就是两个分歧系统的点窜器不能影响分歧系统的粒子。以下图系统2的发射器只会被系统2的风力点窜器影响,不能影响到系统1的粒子。 ![]() Rewind Document on Load:倒带加载文档,假如在动画起头之外的某个时候点保存了场景,则能够已经天生了粒子。虽然粒子未与场景文件一路保存,但重新加载场景时,发射器将尝试天生与该点之前能够天生的粒子一样多的粒子。这能够需要一些时候,出格是假如天生大量粒子。最好勾选。 ![]() Particle Default Values:粒子的默许值,这里也是默许值,也就是我们建立一个新的发射器,那末新的发射器默许参数都是参考这里的,包括上面的发射外形,诞生率等。 Editor Display:视窗中(编辑器中)粒子的显现外形 Color:色彩 Speed:速度 Radius:半径 Mass:质量 Scale:比例 Friction:磨擦 Bounce:反弹 这里都是些根基的参数我也就不再细致描写了。 ![]() Particle Groups:粒子组,这里我就根基讲授一下参数了,不讲授什么是组,前面会有章节讲授组的。 Emitter Auto-Create New Group:假如选中此开关,则在建立新的发射器时,它将自动建立一个新的组并将该组分派给自己。 Random Colour on Creation:每当建立新的组时,假如选中此开关,则将随机天生组色彩。假如组是由发射器建立的,而且选中了“利用当前显现设备”开关,则此设备将覆盖默许色彩值和从发射器继续的任何色彩。 Minimum Colour Brightness:假如为新组建立了随机色彩,则该色彩将永久不会低于此亮度值。这样可以避免发生过深的色彩。 Initial Mode:初始形式,这里的形式在前面讲授组的一文章讲授 ![]() Cache Defaults:缓存的一些默许位置 Cache Type:缓存的范例,默许就行,前面也可以点窜External是缓存到磁盘,也就是你电脑的C盘,D盘什么盘,Internal是缓存到你的答应内存,这样读取快一些,可是我激烈不倡议缓存到内存,由于你运转内存没有那末大,而且缓存后保存的C4D文件会包括缓存的巨细,所以会很大。利用External就好。 Cache Folder:缓存的途径,这里假如大师缓存到固态会读取快一些 Alt Folder:备用缓存途径,当你上面的Cache Folder的途径满了,就会利用备用途径。 ![]() System Object Default Values:这个是系统的默许初始信息 Color Mode:色彩形式,单一则利用下面的色彩,也可以随机。 Show Viewport Icon:在视窗中显现系统的图标,默许是开启的,也就是你建立一个系统那末视图中就会有一个系统的图标,这个也可以在系统选项里面封闭。(我小我都是开这个选项的,不需要前面可以关的) Auto-Create Emitter:假如选中,则在建立新的System工具时,还将建立一个新的发射器。 Match System Object and Emitter Icon Colors:仅在选中“自动建立发射器”时可用。假如选中了此开关,则发射器图标的色彩将与系统工具的色彩不异。请留意,色彩婚配仅适用于新建立的System工具。假如在建立System工具后变动其色彩,则不会变动发射器图标的色彩。 Add New XP Objects to Selected System:假如选中此开关,则将新的X-Particles工具增加参加景中时,假如场景中存在System工具而且挑选了System工具自己,则它将自动增加到System工具条理结构中的正确位置。 (请留意,这仅适用于出现在工具治理器中的工具,不适用于标签、材质) ![]() Quick Tools:快速工具,控制图标巨细。 ![]() XP Console:X-particles粒子的控制台 Text Color:粒子数据显现中利用的色彩。仅用于现实的粒子数据项。例如显现形式中开启显现粒子ID的字体色彩。 Decimal Places:每个项目在数据网格中显现的小数位数。Cinema 4D的默许值为3,但这凡是没需要。您可以将其变动成零到三(Cinema 4D不能显现跨越三个小数位)。 Time Units:时候单元,秒还是帧 Show Color:此下拉菜单用于控制粒子色彩在数据网格中的显现方式。 ![]() 假如小粉们调理了参数,而且不能重置默许的出厂值,可以参考下图(右击参数可以重置一切,可是有很多参数都不能重置) ![]() 贡献值排行榜: |
X-particles Preferences
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