人物脚色骨骼IK绑定动画控制 Limber V1.6.0 

2020-10-20 17:26 发布

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人物脚色骨骼IK绑定动画控制 Limber V1.6.0

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Limber是一个用于After Effects的IK系统,它利用外形图层为脚色动画建造可定制的肢体。Limber有控制款式的外形和色彩,静态避免动画“弹出”,顺遂地融合之间的IK和FK,并交换手脚的分歧范例。

您利用熟悉的控制器层为您的手脚的臀部和脚踝点动画。假如你想利用FK,简单地天生一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK扭转值-完善的摆脱手臂在一个步行循环。

您可以以您喜好的任何方式自界说肢体外形层:增加额外的外形,变动现有的外形,增加额外的属性,如笔触或梯度添补,删除肢体的部分,以获得每个部分的零丁的层,等等。一旦一个分支依照您想要的方式停止款式化,您便可以复制它,大概将定制复制并粘贴到另一个分支。

我们附带了一个“肢体库”,让您可以拜候越来越多的更高级的定制肢体——其中很多肢体自己就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

 

Limber is an IK system for After Effects that uses shape layers to make customizable limbs for character animation. Limber has controls for styling the shape and colours, dynamically preventing animation ‘pops’, smoothly blending between IK and FK, and swapping limbs for different types.

https://aescripts.com/limber/

 

V1.6.0更新内容:

新命名按钮-检察信息的新用户指南
新途径骨按钮-看到新的用户指南信息
的新钻机及姿势按钮-检察信息的新用户指南
新导入库按钮
肢体库已更新为V1工作.6-增加了很多新的肢体。
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk
没有“替换”按钮-假如按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。

现在默许的锥度与Bodymovin兼容。
默许的锥度现在具有
从圆心而不是边沿运转的舍入内置色彩拆分功用默许情况下,反弹出
设备为零,
默许骨骼现在可以
经过骨骼曲率正确曲折控制器的扭转
控制器扭转不再由用户调剂
控制器现在默许设备为0º而不是180º
扭转结尾默以为0
FK控制器的扭转与IK控制器加倍分歧
枢纽控制用具有新的扭转选项

支持Win/Mac系统:AE 2020,CC 2019,CC 2018

 

【下载地址】

AE剧本-人物脚色骨骼IK绑定动画控制 Limber V1.6.0 利用教程


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