3DS Max插件-高效且功用齐全的UV贴图打包工具 UVPackMaster Pro v2.5.3![]() UVPackmaster 2是一种高效且功用齐全的UV打包引擎,也可作为3ds Max的插件利用。它的妥当性不但来自于它是用C 编写并作为多线程利用法式运转的究竟—它还为支持Cuda的GPU供给了打包算法(这带来了显着的提升)。究竟上,它可以同时在一切装备上履行一些打包操纵:系统中的CPU和一切GPU。 UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available also as a plugin for 3ds Max. Its robustness comes not only from the fact that it was written in C and runs as a multi-threaded application – it also provides a packing algorithm for Cuda-enabled GPUs (what gives a significant boost). In fact, it can perform some packing operations on all devices simultaneously: CPU and all GPUs in the system.
插件特征: 3ds Max 中的 UVPackmaster 是作为点窜器实现的——为了打包 UV 贴图,用户需要将 UVP 点窜器增加到工具点窜器仓库,挑选适当的打包选项(或从预设文件加载选项),然后按 打包 按钮。UVP 引擎将打包 UV 贴图并在零丁的窗口中将成果显现给用户。用户封闭窗口后,点窜器将在自己的结构中记着打包成果,并在每次 3ds Max 指示点窜工具时将其利用到原始 UV 贴图。用户可以按 Pack 按钮屡次,按照需要变动组项。每次按下按钮时,之前的打包成果城市被抛弃,并利用一组新的打包参数再次打包原始 UV 贴图。为了将打包的 UV 贴图永久利用于工具,用户只需折叠 UVP 点窜器。 3ds Max 插件供给了 UVPackmaster 引擎 PRO 版的一切焦点功用:
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