该插件只需单击一次即可建立具有 PBR 结构的整洁且易于利用的 Redshift 材质。按照您需要利用几多纹理贴图,建立一个友爱的节点系统,一切的工具都插好而且工作杰出,这能够会很累而且很耗时。当您需要基于多个 PBR 纹理建立很多分歧的材质以在没有 UV 贴图的情况下利用时,这个题目会加倍严重。在这类情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,能够还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,以及一个重新映照一切纹理的绑定。假如您没有 Redshift PBR Material 插件,这将是一项很是耗时的使命。利用此插件,一切相关舆图将按照一些可自界说的关键字从给定目录中自动获得。然后将在构造杰出的节点系统中建立材质,利用 Triplanar 和切换器在着色图中翻开或封闭它。加载插件后,它将翻开一个可停靠的 UI,其中一切控件都间接在您的结构中可用,是以您可以按照需要建立肆意数目的分歧材质,从而加速您的流程并连结分歧性。只需单击一下即可完成一切这些操纵。最重要的是,为了建造完善的 PBR 材质,还有一些表面调剂可以为您供给更好的体验。 This plugin will create a tidy and easy-to-use Redshift material with a PBR structure in just 1 click.Depending on how many texture maps you need to use, the creation of a friendly node system with everything plugged and working nicely can be tiring and time consuming. And this problem is even worse when you need to create lots of different materials based on several PBR textures to be used without UV map. In that case you’ll need TriPlanar node for every texture on every material, and probably a Ramp or Color Correct node to control the behavior of each texture, plus a rig to remap all of them. Win/Mac版本要求:适用于 Redshift 3.0.16 或更高版本;Cinema 4D R20 – R25 【下载地址】 贡献值排行榜: |
Redshift衬着器利用PBR材质结构工具 Redshift PBR Material V1.0 Win/Mac
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