[中文/字幕] MographPlus · Redshift和Cinema 4d室内渲染课

首先,您学习如何使用参考以及如何查看和分析它们,然后我们开始设置灯光并比较不同的照明设置和技术,直到我们拥有最优化和最真实的室内照明。
接下来我们将了解在外观开发过程中进行辅助照明设置是多么重要;这种辅助照明设置将帮助我们实现近乎实时的着色器开发过程,而不必忍受困难的室内镜头带来的更长的渲染时间。
您不仅可以了解照明过程的“如何”部分,还可以了解“为什么”部分,基本上是我们这样做的原因,这肯定会对您自己的项目有所帮助。
然后我们开始研究我们的着色器,我们创建了60多个着色器,各种材料,石膏,大理石,织物,木材,塑料,金属,油漆,橡胶,玻璃,半透明塑料,镶木地板,植物,树叶,土壤,粘土以及更多 …。
我们还讨论了更先进的着色技术,例如随机化每个几何体的纹理、颜色和材质,当您想要避免将相同材质应用于多个对象时重复,或者对具有相同材质的一组对象的颜色和属性。
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