版本 1.3.8(当前版本) FBX模子经过draco算法紧缩为gltf格式,并在Unity内加载已增加: * 已增加对 `KHR_materials_variants`(KHR_材料变体)` 的支持。有关利用详情,请参阅手册中的 "挑选材量变体 "和 "运转时材量变体教程"。 * 改良了纹理资产的命名。对于 glTF 文件中任何未命名的纹理,将转回利用关联的 glTF 图像称号(倘使有)。假如关联图像也未命名,则规复利用通用纹理称号("texture_0"、"texture_1 "等)。赋予纹理成心义/可识此外称号在调试场景中很是有用。 已修复: * 修复了当 glTF 文件包括 POINTS 网格或 LINES 网格时编辑器导入失利的题目。(Piglet 今朝不支持除 TRIANGLES 之外的任何网格范例,并会间接跳过其他网格范例)。 * 批改了 glTF 文件需要 `KHR_texture_basisu` 时的导入失利和误导性毛病信息:"此模子要求支持 `KHR_texture_basisu` glTF 扩大名,但 Piglet 尚不支持该扩大名。假如用户安装了 `KtxUnity` 软件包,Piglet *does* 支持 `KHR_texture_basisu`!(有关说明,请参阅 Piglet 手册中的 "Supercompressed Textures"(超级紧缩纹理)。 链接:https://pan.baidu.com/s/17aV2cxOiiCAoAFoF0X-iFA?pwd=k7tf 链接:https://pan.baidu.com/s/1Vv7cI82c-YfeeOpgJmC-aw 提取码:qd3c 贡献值排行榜: |
Piglet: glTF Importer
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