B-Renderon [Standalone Render Manager]B-Renderon [自力衬着治理器]
2023-12-18 14:31 发布
留意 今朝有适用于 Windows 和 ubuntu(均为 64 位)的版本。假如你想采办 B-renderon,但利用的是分歧的平台/Linux 刊行版,请先经过电子邮件与我联系。感谢。 我为什么要建立它? 我天天都在一家小型动画工作室工作,利用 Blender(还有其他软件),然后回抵家再利用 Blender 完成一些小我项目。不管是在工作还是在家里,我都发现自己和其他一路工作的动画师越来越依靠号令行脚原本停止衬着,一方面是由于性能的进步(即内存消耗更少、利用某些附加组件时衬着解体的情况更少,以及衬着速度普遍更快),另一方面是由于我们经常需要将多个夹杂文件留到早晨或周末停止衬着。 但编写号令行剧本能够相当烦琐,而且轻易出错(输入毛病常常会致使衬着失利)。这就是我开辟 B-Renderon 的缘由,它是一个自力的法式,具有标致方便的图形界面,可经过号令行衬着多个夹杂文件,而无需费心(甚至无需看到号令行,除非你想看到)。 在开辟 B-Renderon 的进程中,我想到了一些扩大和改良 B-Renderon 的想法,终极,B-Renderon 成为了比我设想中更酷、更适用的软件。 谁能从中受益? 在我看来,几近一切在支持平台上利用 Blender 并用它建造衬着的人城市从 B-Renderon 中受益。按照我的经历,一旦你在衬着工作流程中利用了 B-Renderon 这样的工具,它就会按照你所处置的项目,从驾轻就熟到感觉不成或缺。只需将一堆夹杂图像拖放到 B-Renderon,点击衬着,第二天就能看到它们全数衬着完成,这简直太使人满足了。此外,B-Renderon 还能轻松批量衬着夹杂场景/摄像机/视图,或利用分歧版本的夹杂软件衬着分歧的夹杂结果,或快速设备分歧的帧范围并衬着它们等等,其灵活性让有趣的流程变得垂手可得。它还能极大地帮助利用多个 GPU 的系统加速衬着速度,在并行实例中利用分歧的 GPU 同时衬着分歧的帧。 旅客,假如您要检察本帖隐藏内容请答复 |
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