节点巨星题目2018 - Behance上的粒子击穿 

2019-01-02 18:03 发布

教程更新 /[粒子系统]

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节点巨星题目2018 - Behance上的粒子击穿


让我们厌恶X-Particles。 比来, Substance伸脱手,请我帮手找出今年 Nodefest游戏的一些粒子模拟游戏。斯科特做了惊人的头衔,所以固然我说是的。 简介是缔造两个镜头,一个是沙子从手中落下,第二个沙子在风中吹走,一切的笼统和艺术都像。在建造进程中,我拍摄了前面拍摄的沙子,以便与手指相遇。 我获得了相当普遍的参考,水晶发展镜头必定是斯科特的成果,我在我们之间弹出一个场景文件。与任何工作一样,这项工作更合适合作。物资扑灭,纹理,并在Octane显现一切。有了这个免责声明,我将分化两个设备。 你可以在这里看到全部项目



成长 这是一个风趣的装备,有一个xpVertexMap就像一个邻近着色器,但写入极点标签。 vertx标签指示楼层地理地区的发射。 thheeeennn我们有两个xpSpeed点窜器,一组几近不让粒子移动,第二组绑定到球体附着的场。给人的印象是粒子只在接近指尖时才会发展。



这给了我们这样的工具。





究竟是,在密度要求下,这类情况太重了,没法在这类情况下工作,而且没有供给所需的完整水平的艺术间接才能。 最初,我们在x粒子中建立了5个零丁的“树”。他们建造了跨越50帧的动画片。抛出一个与效应器和字段的克隆人。物资纹理后点亮全部工具



有风 这里的手法是成心缔造随灵活作。 偏向由样条线驱动,放入第一个xpFlowField,与xpWind工具组合以从左到右鞭策粒子。又增加了两个xpFlowFileds。利用噪声着色器为速度和加速度增加变化。





风中的一点湍流和重力调理器增加了一些实在感。我们去的辛辛那加小物资魔法。 这里的关键是将一些分歧的修饰符与轻触相连系可以获得比在场景中的一两个上加倍“更好”的成果。

感激您的阅读,希望您找到了有用的工具。这两个场景文件可以在这里下载

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全部评论100

  • 163
    163 2019-1-2 18:04:18
    163adminadmin2019-01-0218:04 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 苍井空
    苍井空 2019-1-3 03:11:55
    苍井空adminadmin2019-01-0303:11 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 火星文
    火星文 2019-1-3 11:03:42
    火星文adminadmin2019-01-0311:03 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 阿里巴巴
    阿里巴巴 2019-1-4 13:23:10
    阿里巴巴adminadmin2019-01-0413:23 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 李敏镐东莞
    李敏镐东莞 2019-1-6 09:05:31
    李敏镐东莞adminadmin2019-01-0609:05 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 杨幂
    杨幂 2019-1-6 16:52:37
    杨幂adminadmin2019-01-0616:52 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
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    亚马逊 2019-1-10 02:34:19
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  • 优酷
    优酷 2019-1-10 15:02:59
    优酷adminadmin2019-01-1015:03 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
  • 苏宁易购
    苏宁易购 2019-1-11 23:29:13
    苏宁易购adminadmin2019-01-1123:29 <<节点巨星标题2018 - Behance上的粒子击穿>>
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