xpReel教程,法式增加 - 周期4D - 第2部分
xpReel教程,法式增加 - 周期4D - 第2部分 ![]() xpReel教程,法式增加 - 周期4D - 第2部分 ![]() In this tutorial, we'll use Cycles 4D to render our procedural growth scene from the X-Particles reel.
Techniques we'll work through include:
* Creating custom materials in Cycles 4D.
* Using environment and object lighting.
* Mixing multiple shaders to create complex looks.
* Building and utilising detailed noise textures to mix materials.
* Tapping into particle colour data to transition between materials.
* Setting up the depth of field and motion blur.
在本教程中,我们将利用Cycles 4D从X-Particles卷轴衬着法式增加场景。
我们将经过的技术包括:
*在Cycles 4D中建立自界说材料。
*利用情况和物体照明。
*夹杂多个着色器以建立复杂的表面。
*构建和操纵具体的噪声纹理来夹杂材料。
*操纵粒子色彩数据在材料之间转换。
*设备景深和活动模糊。 贡献值排行榜: |
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