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xpReel教程,Water Helix,Cycles 4D - 第2部分
在本教程中,我们将从第1部分隔始我们的Water Helix场景并在Cycles 4D中衬着它。
我们将经过的技术包括:
*利用情况HDR照明。
*为微水衬着建立自界说照明工具。
*利用粒子色彩数据构建自界说水材料,以获得气概化结果。
*利用Cycles 4D设备景深,去噪和衬着。
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