AE剧本Motion2-中文讲授 

2019-01-15 12:00 发布

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Motion2是由MT.MOGRAPH设想的一套剧本工具,相信很多人最早打仗的剧本也是它,由于其丰富的功用节省了大师很多时候。特别是进修Motion Graphics的朋友绝对要具有这个剧本,搭配这篇笔记,可以应用得加倍驾轻就熟

AE剧本Motion2-中文讲授

AE剧本Motion2-中文讲授

Motion2今朝的版本为V2,简介以下 由于Motion的功用相当多, 以下会分红份歧区块诠释一切功用。
 

1.切换中心点工具、曲线工具界面 按下火箭和船锚图示,可以切换两种分歧功用界面。 (左为中心点工具界面、右为曲线工具界面) 
2.中心点工具 任取一物件,指定中心点未知,自动调剂中心点 

3. 曲线工具 拔取Keyfarme , 拉动滑杆调剂速度曲线, 别离代表慢﹥快,渐快﹥渐慢,快﹥慢, 拉杆越时往右,结果则越激烈。 

4.Exctie/回弹 拔取头尾移动Kayframe, 拔取点下Excite, 可轻易做出回弹结果。 参数可以调剂回弹力道、次数等。(须留意Exctic在曲线形式下是经过控制尾帧的速度巨细来调剂强度的) 
5.Blend/缓和参数 将拔取Keyframe参数均匀夹杂, 让本来极真个Keyframe数值可以较为缓和, 参数可以控制平滑水平,夹杂水平等。 
6.Burst/爆发结果 爆发结果可以大量应用在装潢MotionGraphics, 只要简易设定参数 (与中心点间隔/Distance from Center, 宽度高度/Burst Width-Burst Height) 便可以建造爆炸结果,而且相当多参数可以调剂, 务必尝试。 
7.Clone/复制大量Keyframe 一般情形下同事拔取两个以上图层的Keyframe时 复制贴上会酿成复制图层, 而不是复制Keyframe。 而用Clone的功用便可以到达 大量复制Keyframe的功用。 
8.Jump/弹跳 和Excite分歧, Jump在到达定点是会间接反弹, 可以轻松做出球体落地等结果, 参数可设定回弹高度、次数等。 
9.Name/命名 将想重新命名的图层全选,输入新称号, 点选Rename,便可以做大量的重新命名。 输入新称号,Seperator可以指定发生的数字, 在名字之前或以后,并以标记区隔, 按下RENAME即可重新命名。 
10.Null/连结 Null 将一切拔取图层同时毗连到一个新的Null图层上, 可以在不改变物件Keyframe的情况下, 间接调剂物件的位置,是相当方便的功用。 
11.Orbit/公转 设定A图层以B图层为中心点绕圆, 像行星对太阳公转的感受, 可调剂与中心间隔、移动、速度、偏向等。 
12.Rope/连线 设定A图层与B图层中心发生一条线, 建造点线毗连的结果很适用, 可调剂头尾线条粗细,发展等结果, 要留意天生的图层会位于最底层, 倘使有设定布景底图能够会被遮住。 
13.Warp/拖尾结果 让移动的物体发生拖尾的延续殊效, 可以调剂延长长度、宽度等细节。 
14.Spin/自转 拔取物件自己扭转。 
15.Stare/注视 设定A图层永久面临转向B图层,像是注视着一般。 
16.渣滓桶/删除Expression 点选不需要的Expression参数, 按下渣滓桶就能间接删除。 
17.选单A 预设为TaskLaunch,点选有几个功用可以利用。
Vignette与Color Rig, 为素材增加暗角结果与亮度对照, 简易的调色功用,可以让素材变得更吸引人。 可切换对照书面,比对换色前后结果 Sort自动分类project内素材整理至材料夹中 Pin ,强化Puppet Tool功用, 将图钉工具锚点转换成Null来操纵, 同时可以控制移动全部素材, 避免本来移动素材会发生破图的题目 18.选单B 预设为Motion v2,点开有Preferences以及About两个选项 Preferences可设定经Motion2发生的Null预设巨细, 以及点窜分类时材料夹的称号等功用。 About可连结至MT.MOGRAPH官网、SUMMITS 为作者Youtube一系列讲授频道(倡议初学者旁观)、FEEDBACK可赐与作者回馈、 TRAINING为作者官网讲授(Motion2官网讲授在此)、UPDATE为更新剧本、LEGAL为产物及其他资讯。
贡献值排行榜:
B Color Smilies

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