利害了word哥!C4D不用衬着间接利用PBR视窗实时显现间接出片 

2018-07-10 21:20 发布

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利害了word哥!C4D不用衬着间接利用PBR视窗实时显现间接出片摘要: C4D的PBR视窗实时显现我们晓得C4D R18版本基于PBR流程的实时硬件衬着(视窗显现)才能有很是大的进步,我们也晓得在C4D中可经过连系Pixelberg插件将C4D的实时硬件衬着结果做到极致,几近可以在视窗中实时获得与终极 ...
C4D的PBR视窗实时显现 我们晓得C4D R18版本基于PBR流程的实时硬件衬着(视窗显现)才能有很是大的进步,我们也晓得在C4D中可经过连系Pixelberg插件将C4D的实时硬件衬着结果做到极致,几近可以在视窗中实时获得与终极衬着结果几近分歧的预览结果。 比来我们经过大量的研讨和一定水平的技术开辟,不借助插件将C4D自己的PBR视窗显现结果停止大幅度优化,出格是通明度和抗锯齿两个出格使人捉急的老浩劫题目获得领会决。不管是金属、烤漆、镜面等高反射概况,还是漫射概况的情况下,都可以获得几近和衬着成果分歧的视窗显现成果。 这也就意味实在现了多少级进步生产速度,浅显来说:比方我们利用传统方式衬着模糊反射金属,能够每帧需要30分钟甚至更高,现在我们可以做到每秒衬着15张甚至更多,而两者间的区分几近可以疏忽不计。显卡GPU越强,输出速度越快,但这里要出格说明,该技术与上期推送所提到未来的C4D原生GPU衬着引擎无关。 经过更多生产性考证、处理今朝还有的一点限制后,我们会将最新的技术放入我们的课程当中(学员鳖催,时候待定),所以,快报名吧! 以下的3个例子中展现的一切画面都是C4D间接拍屏输出,未经过衬着,你也可以经过动图感受一下实时的光影和反射变化(动图紧缩很大,品格请参考静帧)。 还有那啥,模子都是我们教员自己建的,实在模子的细节和品格间接决议了作品的结果,学建模来IHDT就对了。还有,首先你们得有C4D R18才能体验PBR视窗啊。
PBR 视窗实时显现结果展现:
H&K USP Compact
MTM Special Ops Watche
Fender Telecaster
贡献值排行榜:
143621hjpjwl86hclhm6mv.jpg
B Color Smilies

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