ZBrush 4R8 进阶模子雕镂视频教程 

2019-03-17 02:45 发布

教程更新 /[雕刻系统]

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ZBrush 4R8 进阶模子雕镂视频教程

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ZBrush 4R8 进阶模子雕镂视频教程
利用ZBrush的Brush系统
利用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等。
若何充实操纵ZModeler完全在ZBrush中建立多边形模子。
若何利用ArrayMesh和NanoMesh轻松分化复杂的设想。
利用Spotlight和Polypaint纹理您的脚色和情况艺术作品。
充实操纵ZBrush的照明和材料系统。
3D打印输出以及电影和游戏输出。

保罗是Pixologic的内部ZBrush专家。他负责开辟和增强多个地域工作室的数字雕镂管道,与从动画设想师到玩具设想师的艺术家合作。
作为Pixologic团队的一员,Paul前往各个工作室和黉舍,停止现场演示并供给教育和艺术支持。
自从2008年加入Pixologic以来,Paul一向在ZBrush的每个版本中发挥重要感化,现在被以为是ZBrush上最常识渊博的人之一,它在电影和游戏管道以及3D打印中的利用。

课程纲领
本课程包括Paul Gaboury演示息争释ZBrush功用集的现场每周课程。您可以鄙人面看到您将进修的每周细分。

数字雕镂概述
看一下Brush系统,包括ZModeler,以及若何利用一些简单的工具和技术获得惊人的成果。

Dynamesh和多少系统的其他部分
领会若何最大化ZBrush的多少工具,如Dynamesh,ZRemesher,Extraction等。

硬概况工具
深入研讨ZBrush新的硬概况多边形建模工具集,围绕新的ZModeler画笔。

ZModeler,ArrayMesh和NanoMesh的新功用集
经过利用ArrayMesh和Nanomesh等功用扩大ZModeler的功用,领会若何收缩更复杂和复杂设想的工作。

Fibermesh,MicroMesh和BPR多少
摸索ZBrush自己的皮草系统,以及它若何融入情况艺术家和脚色艺术家的管道。

纹理系统
摸索PolyPaint的功用,利用RGB和Spotlight等功用建立情况和脚色。

材料和衬着
经过对分歧材料范例和衬着形式的概述,领会ZBrush强大的照明,材料和衬着系统。

照明,LightCaps,BPR滤波器
深入领会照明工具集,具有HDRI照明,场景集成等功用。

输出为3D模子
领会若何利用ZBrush的内置功用集来建立适当缩放和防水的网格,以立即停止3D打印。

输出贴图
领会若何从ZBrush中输出2d舆图,以用于电影和游戏管道。这包括法线贴图,位移贴图和新的矢量置换贴图。


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