C4DtoA 2.5.0 for Cinema 4D R18-R20 Win & Mac版 ![]() 新版特征: GPU衬着(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU衬着装备之间切换,并期望在视觉上获得类似的成果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将操纵多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光芒跟踪(倘使有)。请留意,由于此功用的测试版状态,缺少很多功用,性能不是终极的,是以不倡议在生产中利用。不支持的灯光,着色器,参数和AOV在标签中标有星号(*)。我们计划在后续版本中慢慢改良此功用,并感激您的反应。有关要求,功用和留意事项的完整说明,请参阅Arnold GPU入门。 从号令行停止GPU衬着:可以经过-arnoldDevice [cpu | gpu]标志从号令行控制衬着装备(CPU或GPU)。 预添补GPU缓存:OptiX™磁盘缓存在GPU衬着之前的JIT编译时代自动天生,包括之前编译的OptiX™法式存储,以便后续衬着更快启动。预添补是一个繁重的进程,倡议在安装新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驱动法式或变动系统上GPU的硬件设置后触发预添补。 可见光:Quad,disk,cylinder和point灯现在具有Camera和Transmission属性,答应这些灯对摄像机和传输光芒可见。默许情况下,这些属性保存为0,是以不会变动不偏见灯的默许行为。 改良的随机游走SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS形式,通太高度通明/光学薄的物体更切确,更深地散射,从而在物体的邃密概况细节和背光地区四周发生更饱和的SSS。请留意,衬着将比利用原始方式更高贵和更喧闹,由于随机周游均匀更长且更随机。 MaterialX导出:将一个或多个外形(例如Arnold Procedural)的着色器和其他表面属性与着色器和着色图的描写一路烘焙到.mtlx文件。 增加了uv_projection着色器 增加了matrix_interpolate着色器 各类百般的控制器用于标准概况着色器中的涂层 增加了include_graph运算符 增加了denoise_albedo内置AOV 改良的天幕采样 改良自顺应采样 智能不通明:内置着色器现在按照着色器设备能否需要禁用工具上的opaque标志来自动设备Opaque标志。 改良了凹凸和法线贴图 瞬时快门选项:活动模糊衬着设备中的这个新选项现在可以保存活动键,而且仅将摄像机光芒时候设备为即是参考时候。将此与活动矢量一路利用,而不是将快门间隔设备为零。 支持standard_surface着色器中的负透射额外粗糙度 突变着色器中增加了时候形式:突变和ramp_rgb着色器现在具有一个额外的时候形式,可按照当前时候和相机的起头和竣事快门间隔计较输入。 利用增加到ramp_rgb着色器的隐式UV 自动将帧编号附加到驱动法式途径 为外形可见性标志增加了体积散射 表露自动组的可见性 在衬着设备中显现疏忽列表 将操纵员收集分派给法式 本次更新修复: 当称号中包括unicode字符时,多边形挑选不起感化 uv_transform UV集称号中的特别字符题目 利用自界说投影的毛病凹凸贴图 在纹理标志中平铺UV时,凹凸贴图太软。 请留意,此修复后表面已变动,现在在纹理标志中设备自界说UV投影或切片时(正确)更强。 下载地址: 旅客,假如您要检察本帖隐藏内容请答复 贡献值排行榜: |
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