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3DsMax衬着器:VRayNEXT v4.10.03 For 2014-2019
3DsMax衬着器:VRayNEXT v4.10.03 For 2014-2019
VRayNEXT又更新啦,VRayNEXT 4.10.02 Update 1.1能够是2018年最初一次更新,让我们一路看看更新了哪些内容。希望她一向能连结最新最微弱的状态
VRay Next Update 1 – 新功用 点窜功用:V-Ray:削减有关无效凸块法线的消息;
V-Ray IPR:不计较视口IPR的衬着元素(除噪剂除外);
V-Ray GPU:分歧的灯光衬着元素;
VRayFastSSS2:当V-Ray GPU是当前衬着器时,隐藏“单个散射”的光芒跟踪(折射)和光芒跟踪(实体)形式,由于它们不兼容;
VRayProxy:现在可以利用活动模糊衬着从凤凰城导出的用于3ds Max 2019的Alembic网格物体;
VRayVolumeGrid:将空网格巨细和分辨率选项增加到用户界面;
VRayVolumeGrid:当纹理调制烟雾不通明度时,优化体积衬着; Bug修复:V-Ray:带有很多通明物体的alpha通道中的伪像;
V-Ray:启用“Consistent lighting elements”选项时,遮罩工具上的照明元素不正确;
V-Ray:照明元素不会经过启用了分歧照明元素的折射传布;
V-Ray:VRayLightMtl的照明在分歧的衬着元素输出中缺少间接照明;
V-Ray IPR:IIIDEA在上一个版本中,利用视口和VFB之间往返切换,很轻易形成解体,此版本中修复了VRay代理致使的BUG解体功用;
V-Ray常识产权:未按种别取消隐藏不更新;
V-Ray IPR:非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项;
V-Ray GPU:Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起);
V-Ray GPU:具有遮罩和自顺应圆顶灯的伪像;
V-Ray GPU:利用DR和动画灯衬着动画序列时解体;
V-Ray GPU:在编译内核阶段停止视口IPR时解体;
V-Ray GPU:在活动模糊的V-Ray GPU IPR中移动时候滑块时,突变斜坡停止工作;
V-Ray GPU:VRayInstancer的已删除粒子源序列的天生衬着返回毛病(自4.10.01起);
V-Ray GPU:VRayProxy更新动画在IPR时代变动其工具ID时停止(自4.10.01起);
VRayFur:不导出动画参数;
VRayFur:.vrscenes当选定面的毛病放置;
VRayLight:UI中的一些微调器用于禁用属性;
VRayMDL:具有material.ior的材料,它取决于V-Ray GPU IPR中的材料参数解体;
VRayOptionRE:当衬着元素放在列表的最初时,解体到桌面;
VRayPluginNode:利用3ds Max 2013中的VRayPluginNodeMtl解体到桌面(自4.10.01起);
VRayScannedMtl:VRayDiffuseFilter中的分歧桶和DR主机的VRayReflection;
VRayVolumeGrid:即使场景中没有音量网格,关于DR和当地途径的警告仍然出现;
ply2vrmesh.exe:-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件; 需方法会更多,请点击以下官方链接。
官方网站:chaosgroup
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