最新公布:Redshift衬着器更新了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用 ...

2018-7-10 21:13 发布

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最新发布:Redshift渲染器更新了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能Redshift刚发布了2.6.10版本,Redshift Renderer是世界上第一个完全GPU加速的,有偏见的渲染器。Redshift是一款功能强大的GPU渲染器,专 ...

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最新公布:Redshift衬着器更新了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用

Redshift刚公布了2.6.10版本,Redshift  Renderer是天下上第一个完全GPU加速的,有偏见的衬着器。Redshift是一款功用强大的GPU衬着器,专为满足今世高端生产衬着的特定需求而打造。 为了支持各类范围的创意小我和工作室,Redshift 2.6.10供给了一套强大的功用,并与行业标准CG利用法式集成,如Autodesk Maya,3dsMax,Maxon Cinema4D,SideFX Houdini,The Foundry Katana。。Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a suite of powerful features and integrates with industry standard CG applications.

新功用先容:
以下是迈克尔·马赫为我们整理的新功用先容:
以下是我们感爱好的最大新功用。

   1.镜面光芒可经过折射曲折Specular Light Ray Bending through Refraction

Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用
在2.6.10中经过Rob Slater / Redshift自动反射。
最大的新功用之一就是Redshift计较间接照明的方式。我们对此出格感应出格兴奋,由于与其他选项相比,玻璃的表面总是显得有些误差。正如此莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影 - 施法者”阻挡的光芒不会曲折,它们只是沿着一条直线向着光芒延续。这对于利用多重重要采样来获得快速和清洁的照明很是重要,但对于实在感并不是很好,特别是在试图模拟透镜时。凡是情况下,这类遗漏并不明显,但利用Dome Light情况舆图照亮场景时能够会引发留意。
来自顶灯情况舆图的镜面反射光芒未被折射。在上图中,2.6.10现在答利用户控制地区灯光中的光芒曲折,这在某些情况下(玻璃和折射概况)会显着影响实在感。
为了避免过度的噪点,Redshift建立了三种新形式:
  1. 从不 - 光芒不会曲折经过粗糙阴影物体的折射。(相当于2.6之前的版本)
  2. 自动 - 假如噪点太大,光芒不会曲折。假如没有太多噪点,它们会曲折。假如肯定有点,则会建立两个成果的夹杂。
  3. 始终 - 不管乐音若何,光芒城市曲折。
旧场景将默以为从不,新场景将默以为自动。对于遗留场景或非拱形衬着,还有全局覆盖可以完全禁用此功用。

   2.地区光偏向性
有了这个最新的更新,用户现在可以建立一个谷仓门的结果,这意味着他们可以控制地区灯的传布。

Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用
经过Rob Slater / Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默许),0.5供给90度,而且0.0的散布是0度偏向光。这对于获得更集合的抛掷出格有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光停止优化,是以能够会有比预期更多的乐音。他们正在尽力改良以进一步更新。

   3.更好的凹凸贴图保真度Better Bump Mapping Fidelity
为了从凹凸映照中获得更好的成果,有两种新技术可以用来获得更好的衬着结果。一个全球性的mip-map对冲击和法线贴图的偏见,以及来自凹凸贴图的毛病批改。
为了演示,下面是一个简单的例子,在2.5.72衬着到地平线上的凹凸映照概况。波动纹理是一个邃密的砖舆图,严重平铺,所以照明显得喧闹。看看照明细节是若何显得有点“柔嫩”,并在间隔上落空界说?
Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用

图片经过Rob Slater / Redshift。

下面利用2.6.10中的默许设备显现不异的场景。看看凹凸看起来若何更清楚,而且照明细节整体上获得更好的保存:
Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用

图片经过Rob Slater / Redshift。

   4.新的代理动画功用
这个最新的更新利用户可以设备代理将运转的动画循环的数目,以及艺术家控制来抵消动画。

Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用
这对建立各类结果出格有用,其中缓存需要被抵消以看起来更实在,就像树木在风中吹来,大概是一群正在奔驰的僵尸。

   5.更好的去噪
Redshift一向在尽力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在衬着时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新能够会继续改良。

Redshift衬着器刚公布了2.6.10版本,去噪功用增强,新的代理动画功用

   6.未来2.6和3.0功用争先晓得
Redshift也证实在未几的未来会有更多的2.6特征,包括密码体制和多步变形模糊。任何其他首要功用将成为Redshift 3.0的一部分。
我们正在积极研讨这个题目,而且已经完成了很多工作:绽放,眩光和镜头光晕。我们还将照片曝光镜头着色器设备为“实时”,是以您可以从RV中调剂色彩映照和其他设备,而且无需衬侧重视新启动。可是有很多清算和肯定细节,如相机挑选,批处置衬着,AOV等。

   常规的更新
还为Maya,Houdini,Katana和Cinema 4D建造了一系列更新和修复。以下是针对C4D用户的变动。
Cinema 4D 
  • 处理了隐藏Cinema 4D视口时,IPR没法在ShaderGraph编辑器中检测到点窜的题目
  • 处理了以下题目:与内置衬着器相比,图层的可衬着设备会为实例发生分歧的成果
  • 改良粒子发射器的点窜检测。
  • 处理了代理中没法覆盖镶嵌和移位的题目。
  • 处理了与UserData治理相关的解体题目。
  • 改良粒子随机工具散布​​算法,使其供给分歧的成果,而不管粒子排序若何。较旧的算法在“Random(Legacy)”选项下仍然可用。
  • 为RSFile参数的动画选项卡增加了偏移和循环选项。

一切益用法式
  • 每个光芒限制提升128个音量网格。请参阅此领会更多信息。
  • 为RS地区灯增加了新选项,以便经过折射实现正确的镜面反射
  • 增加新的全球“额外凹凸误差”选项,以默许增加凹凸和法线贴图保真度
  • 在衬着器初始化时代删除了答应证签出/签入
  • 修复了衬着很多AOV时能够触发'gridSizeX'限制断言的毛病
  • 修复了能够阻止代理素材覆盖利用正确的uv频道的毛病
  • 为RS灯增加了新的“曝光”选项
  • 切换到利用HSV内部的ColorCorrection节点来修复HDR色彩的毛病
  • 经过设备情况变量REDSHIFT_ABORTONLICENSEFAIL = 1增加了对“启用答应失利中断”的支持
  • 增加内部着色器数目限制以答应更复杂的着色器图形
  • 将辐照点云和辐射缓存工作内存的限制进步到4GB(从1GB)
  • 批改了避免基于点的SSS在幻灯片背后正确的毛病
  • 修复了分派全局散射散射着色器时能够致使照明伪影的毛病
  • 在一切灯光中增加了对“多个散射”射线进献滑块的支持
  • 修复利用自界说AOV衬着场景并在IPR和存储桶衬着之间切换时能够致使解体的毛病
  • 在快速移动的活动模糊多少图形上修复潜伏的基于点的SSS报酬身分
  • 修复了会致使实例化工具不正确的三维投影或处于IPR形式时的毛病
  • 代理ColorCorrection着色器向后兼容
  • 增加了对地区光芒偏向性“传布”的支持
  • 默许情况下启用新的改良凹凸贴图保真度
  • 改良的双立方体纹理过滤可去除偶然能够发生的硬带
  • 通曩昔除偶然能够致使“光芒泄露”的过度侵犯性mip-map挑选,改良光芒和阴影纹理采样的质量,
  • 修复了衬着中断时多个GPU能够发生的罕有的SSS层级解体
  • 批改了利用自界说AOV着色器衬着衬着时能够致使解体的题目
  • Redshift 2.6版本需要 NVidia  390.65大概更高版本 (Windows), 390.25 (Linux) 和 387.128  (macOS)

支持三维软件
  • Autodesk Maya (Windows, Linux and macOS): 64-bit edition. 2014-Maya 2018大概更高版本
  • Autodesk 3dsMax: 64-bit edition. 2013-2019大概更高版本
  • Maxon Cinema4D (Windows and macOS): 64-bit edition. R16 - r19大概更高版本
  • SideFX Houdini (Windows, Linux and macOS): 64-bit edition. 14.0 or later
  • The Foundry Katana (Windows, Linux): 64-bit edition. 2.5v4 or later


路过

雷人

握手

鲜花

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全部评论1

  • admin
    admin 2018-11-24 22:46

    sssssssssssssssss

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