Octane Render 4.0衬侧重视大升级,小我用户将免费授权

2018-7-10 21:15 发布

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摘要: Octane v4更新发布,最主要的是免费了!OTOY在没有预兆的情况下,发布了Octane 4消息。Otoy想借此机会发布一个实验版本。如果您有V3许可证,您将可以尝试此版本。OTOY在没有预兆的情况下,发布了Octane 4消息 ...

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摘要: Octane v4更新公布,最首要的是免费了!OTOY在没有预兆的情况下,公布了Octane 4消息。Otoy想借此机遇公布一个尝试版本。假如您有V3答应证,您将可以尝试此版本。
OTOY在没有预兆的情况下,公布了Octane 4消息。Otoy想借此机遇公布一个尝试版本。假如您有V3答应证,您将可以尝试此版本。OctaneRender 4衬着器是天下上第一个GPU-accelerated最快,无误差、物理衬着器。这意味着Octane利用你的电脑的显卡来衬着实在感图像,而且超级快速。Octane的并行计较才能,您可以建立使人赞叹的结果。OctaneRender 4带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区,高帧速度虚拟现实VR衬着。版本还包括了重要的产业标准GPU衬着,包括开放材质说话(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟。Octane Render是基于Nvidia的CUDA技术运转的,是以你的显卡必须是Nvidia,这里墨客保举列位利用Geforce的游戏显卡,而且保举9代,10代以上的显卡停止衬着。


   Octane 4 V4的新功用
AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光彩样方面的严重改良,出格是在具有多个部分散布灯光的场景中。作为一个进修系统,AI Light可以供给更多的采样。当与自顺应采样一路利用时,AI Light会变得更好,由于它会领会到其他灯光变得加倍重要,由于一些像素不再被采样。

AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时候,并大幅提升了视C4D之家是进修cinema 4d最好的资本网站互性。即使在稀有百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和点窜多少图形。在移动时候滑块时,具有恒定拓扑的极点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中利用小工具也是实时的。

AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时候内无噪点。您可以在Camera Imager设备中找到启用它的设备。

离开焦点多少,Octane现在支持离开内核多少,答应您将大部分系统内存用于多少数据。焦点多少体也支持多GPU。

可以按照您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM利用限制,答应您限制Octane利用几多内存多少图形和纹理的系统内存。多少数据GPU RAM利用限制答应您指定要为多少体利用几多GPU VRAM的限制,而且鄙人面可以为纹理设备不异的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对多少体的级别。

授权品种变动,此次大幅度点窜了本来的永久授权+定阅制的权限和形式,而且ORv4的更新和授权更新全数都是免费的,不再收取升级用度(看来还是很人性化了),授权也有很大变化。公布推出一款新的免费套餐(自力版本),即使在贸易工作中也可免得费利用多达2个GPU内核的Octane。租赁答应证从每月20美圆起,包括一切DCC插件,最多20个GPU焦点,每个月额外付出10美圆的收集节点。

企业版授权 ​本来的永久授权用户自动升级成企业版授权,可以:
1. 利用 200 个 GPU 衬着
2. 支持 NV LINK 技术
3. 利用 USB Key 来停止离线形式授权(不用再斟酌在网页上解锁了)
4. 支持跨越 20 万 OctaneBench 跑分/小时的 ORC/RNDR 衬着使命(文末有诠释)
新定阅版授权(Pro version)本来的定阅版自动升级成新 Pro version 定阅版,用度仍然是 20 美圆/ 月,可以:
1. 获得肆意 ORv4 插件的利用权!(不再锁版本)
2. 支持 20 个 GPU + 联机衬着!(本来永久授权的报酬)
3. 再赠予第二台装备的同时利用权!也就是可以同时在两台电脑上利用了!
4. 支持启动 2 万OB/小时 的 ORC/RNDR 衬着使命
5. 每个额外的收集节点定阅费 10 美圆/月​
免费授权可以(这个是针对V3采办用户):
1. 间接无水印利用 ORv4 的一切功用!
2. 可以小我利用,也可以商用!一台电脑一小我
3. 最多同时利用两张显卡
4. 免费利用一切 ORv4 第三方插件!
5. 可以连入 RNDR 收集并启动 2000 OB/小时 的衬着使命
6. 可以在 RNDR 收集合升级到定阅/企业版授权

当前的题目上述功用需要在全部利用法式中停止变动,Otoy正在尽力处理一切题目。下面列出了我们今朝在此版本中发现的题目。
收集衬着当前被禁用
在点窜场景时,AI场景会缓存变动以加速衬着速度,这能够会致使视口临时解冻
对于具有大量发光三角形的场景(例如数百万个),AI Light处置速度偶然较慢
偶然,假如在第一次AI场景缓存时代停止变动,则发射器将停止工作或视口将临时解冻
在变动装配好的网格动画上的时候滑块时偶然显现失利
衬着速度和VRAM利用情况分析仍然是一项突出的使命,是以我们期望在未来版本中进步衬着速度和多少利用率
AI Scene和AI Light还没有完全处置头发/球体原始范例
AI Denoiser还不能在Volta工作

下载Octane 4 V4自力版

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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