Arnold 6重要更新 :全面支持GPU渲染
Arnold 6重要更新 :全面支持GPU渲染近日 Autodesk发布了具有ArnoldGPU RTX渲染功能的Arnold 6,为全球各地的艺术家和设计师提供实时交互式渲染。GPU渲染逐渐变成未来渲染的主流趋势,相较于传统CPU渲染,GPU渲染的优势更为凸显:渲染时间大大缩短,整体效率提升数倍。
全面支持GPU渲染的云渲染平台:渲云渲染。它紧跟渲染主流的趋势,近期也对GPU渲染进行了升级。它所在的公司赞奇科技作为专业的解决服务商,能够为GPU渲染行业提供完整的解决方案。
Autodesk基于NVIDIA的OptiX框架构建了Arnold GPU,以利用NVIDIA RTX的RT Cores进行专用射线追踪,以及Tensor Cores进行AI去噪。
通过这些新更新,使用NVIDIA RTXGPU进行渲染的速度比原始的双CPU渲染服务器快了好几倍。Autodesk传媒与娱乐产品高级总监Chris Vienneau表示:“速度和交互性在创意工作中变得异常重要。Arnold 6的性能提升有助于减轻用户的工作负载,同时带来和CPU渲染器相同的高质量渲染效果。”
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Autodesk Arnold 6的新功能包括:
l同一渲染器,允许用户在CPU和GPU渲染之间无缝切换。
l支持OSL,OpenVDB体积渲染,按纹理加载,大多数LPE,Lights,Shaders材质着色器和所有摄像机。
l新的USD组件(例如hydra渲染,Arnold USD过程和Arnold节点和属性的USD模式)现已在GitHub上可用。
l多项性能改进可帮助最大程度地提高效率,包括更快地增加细分,改进的Physical Sky着色器以及多重散射。
lBifrost for Maya:显著的性能改进,支持缓存回放以及新的MPM布料约束。
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